
The Pedestrian
Un petit bonhomme évolue sur des niveaux en forme de panneaux de signalisation : à nous de lui ouvrir le passage en déplaçant et reconnectant, un à un, les portes, échelles, plateformes. Derrière sa simplicité désarmante, The Pedestrian fait de son espace malléable une vraie démonstration d’architecture miniature.
2020 /Shookum Arts / PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Gorogoa
Un écran divisé en 4 cases illustrées. En les déplaçant, superposant ou en zoomant à l’intérieur, de nouvelles perspectives apparaissent et révèlent de nouvelles pistes à creuser. Dans ce bijou de minimalisme visuel, chaque énigme devient un trompe-l’œil vertigineux, autant qu’une porte sur un monde insoupçonné.
2017/ Jason Roberts/ PC, Nintendo Switch, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One

A Little to the left
Ranger des crayons, réaligner des livres ou redresser un cadre : ici, chaque objet du quotidien devient une matière à réorganiser. A force de manipulations minutieuses, le désordre cède sa place à des compositions d’une harmonie hypnotique. Une ode délicate au plaisir de façonner le monde du bout des doigts.

ViewFinder
Une photographie posée devant nous se transforme soudain en portion du décor. A l’aide de notre appareil Polaroïd, on fait donc apparaitre ponts et portes pour poursuivre notre chemin. D’une inventivité vertigineuse, ViewFinder transforme notre regard en outil de création et fait de chaque cliché une nouvelle manière de réinventer le réel.
2023 / Sad Owl Studios / PC, PlayStation 5

Crushed in Time
Sous ses faux airs de point’n click hérité des classiques LucasArts, Crushed in Time cache une idée géniale : attraper le décor avec la souris pour l’étirer comme une matière élastique. De cette interaction naissent une multitude d’énigmes cérébrales et une relecture à la fois rétro et méta de l’histoire du jeu vidéo. La démonstration brillante qu’un simple geste peut réinventer tout un gameplay.
2026 / Draw Me a Pixel / PC
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