

ICO (2001)
Un garçonnet à casque cornu aide Yorda à fuir un château maudit. Pour avancer, il faut lui tenir la main, la guider, la protéger sans relâche. De cette contrainte naît un lien unique. Signé Fumito Ueda, qui prolongera cette approche des années plus tard avec le brillant The Last Guardian, ICO reste la matrice d’un gameplay fondé sur l’entraide.
: Team Ico / PS2, PS3

Portal (2007)
Une IA perverse orchestre une série de tests où un cube doit être transporté de salle en salle. Objet inerte, notre Companion Cube devient peu à peu un repère affectif, une sorte de doudou où chacun·e vient projeter ce qu’iel veut. L’attachement se construit au fil des puzzles, malgré le vide trompeur du dispositif.
: Valve Software / PC, Xbox 360, PS3, Mac OS, Android, Nintendo Switch

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)
Deux frères se partagent une seule manette. Chacun est assigné à une moitié du contrôleur, obligeant à synchroniser ou dissocier leurs actions pour progresser. Le lien fraternel devient à la fois épreuve physique et vecteur d’empathie. Une idée de génie, pour une fable familiale d’une grande justesse.
: Star Breeze Studios / PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4,iOS, Android, Nintendo Switch

Heavenly Bodies (2021)
Des astronautes en apesanteur tentent d’accomplir des tâches en contrôlant chacun de leurs bras. A force d’approximations et de fous rires, les corps se heurtent, s’entravent, s’entraident. De ce chaos ludique naît un lien tangible, où coordonner l’autre reste autant une épreuve qu’une joie renouvelée.
: 2pt Interactive / PC, PS4, PS5

Pragmata (2026)
Sur la Lune, un ingénieur s’allie à une androïde enfant capable de hacker son environnement. Lui combat, elle reconfigure notre environnement. D’une efficacité rare, le jeu fait de son duo une entité indissociable et bouleversante. Le compagnonnage devient terrain de jeu, et la dépendance une force de chaque instant.
: Capcom / PC, PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch 2

