
Une mouche dans Time Flies
Nous sommes une mouche, avec 80 secondes à vivre. Un temps infime et pourtant essentiel pour cocher les défis d’une bucket list absurde : apprendre un instrument, devenir riche, etc. A chaque mort, un autre prend la relève. Minimaliste et monochrome, le jeu fait du dérisoire une épopée de chaque instant.
2025 / Playables / PC, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 5

Un nouveau-né dans Goodnight Universe
Aux commandes d’un nouveau-né, peu d’actions possibles, sinon fermer les yeux ou grimacer face à notre webcam. Mais notre nourrisson révèle bientôt des pouvoirs télékinésiques et une conscience acérée, philosophant en voix-off sur son quotidien. De ce postulat improbable nait une fable délicate, et très drôle, sur l’éveil au monde.
2025 / Nice Dream / PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Un phare dans Keeper
Pris de bougeotte, un phare se laisse pousser des pattes et part à l’aventure. Pour progresser, il n’a que son faisceau lumineux, capable de ranimer une nature assoupie, et un oiseau qui actionne certains mécanismes. Echappée surréaliste, Keeper fait de l’architecture immobile une fuite en avant.
2025 / Double Fine / PC, Xbox Series X/S

Une pétale dans Flower
Un pétale dérive doucement, au gré de l’inclinaison de la manette. Bientôt, une nuée florale l’accompagne, régénérant à son passage des paysages et friches urbaines d’une nouvelle vitalité éclatante. Expérience poétique fondatrice, Flower fait du vent une force malléable et mystique. Chef d’œuvre intemporel.
2009 / thatgamecompany / PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PC, iOS

Un trou dans Donut County
Dans Donut County, on incarne… un trou. Littéralement. Guidé sous terre, il avale tout sur son passage : détritus, maisons, habitants. Plus il engloutit, plus il grandit. Fable burlesque et subtilement écolo, le jeu inverse la logique héroïque : ici, progresser, c’est réduire le monde à néant.
2018 / Ben Esposito / PC, macOS, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
